小游戏《羊了个羊》
最近有个小游戏《羊了个羊》突然火了,laterboy过去也曾开发过小游戏,所以也比较关注,虽然《羊了个羊》因为难度、山寨等问题被很多人骂了,这都被很多人讨论过,laterboy就不提了,但据说开发这款小游戏的公司老板发了,买了两套房,这还是挺惹人眼红的。游戏开发商那么多,能挣大钱的却很少,游戏产品很多,能火的很少,这很正常,世界就是这样,有时候运气也很重要,有时候可能就碰巧抓住了一个机会或者一个热点。
常常听到有人说生意难做,挣钱难,尤其是疫情爆发以来这两三年更是如此,但即使如此艰难,总还是有人创业成功,总还是有人能挣到大钱,总还是有人开发出的游戏大火,或许是幸存者偏差的问题,或许是运气的问题,明明《羊了个羊》只是个简单的小游戏,开发起来应该也不难,为什么偏偏它火了呢?现在都游戏越来越复杂,投入成本越来越多,进入的门槛似乎越来越高,但回想起过去十几年,总会有一些看起来非常简单的游戏大火,比如最初微信游戏刚推出打飞机小游戏的时候,几乎没有像样的美术,只有一些线条画面,也火了一段时间,还有《水果忍者》,《找你妹》,《flappy bird》,再往后还有《愤怒的小鸟》,《跳一跳》,《蛇蛇争霸》等。
区别于那些大型的3A大作,大型的页游、端游和手游,为什么小游戏也能火呢?因为在移动互联网时代,娱乐方式很多,人们都注意力也很分散,大型游戏需要投入大量的时间和精力,而小游戏只需要利用零碎的时间就可以玩一局,满足了人们打发零碎时间的需求,和那些大型游戏完全不在一个生态位上,但却仍然有市场。
除了满足打发零碎时间都需求外,我们分析一下上述的一些小游戏,看看它们具体还成功在哪?比如《蛇蛇争霸》,就是贪吃蛇的小游戏嘛,三十年前laterboy小时候在掌机上就玩过,游戏原理就是那么简单,但不同于过去的是,《蛇蛇争霸》用现代的游戏美术进行复刻,增加了多人游戏内容和社交属性。
小游戏《蛇蛇争霸》
再比如《flappy bird》,据说是一个越南程序员开发的,这款小游戏玩法上非常类似于更早以前laterboy大学时曾玩过的一款直升机躲避障碍物的flash小游戏,游戏难度也很大,《羊了个羊》火的原因一样,大概也和《flappy bird》一样,就是从画面上看起来弱智简单,但玩起来难度大,挑战强,勾起人们挑战的冲动。
小游戏《flappy bird》
打飞机小游戏就更不用说了,从街机时代开始,就有无数的打飞机游戏,玩法上更没什么新鲜的,但微信推出打飞机小游戏的时候,尽管最初美术上那么拉胯,仍然大火,首先肯定是因为微信这个的推广平台厉害,另一个就是在游戏里增加了社交属性,可以比较微信好友中游戏得分排名。
小游戏《飞机大战》
从以上的分析可以看到,很多爆火的游戏,在基本都玩法上,并没有什么根本的创新,而是老瓶装新酒,《羊了个羊》玩法上也是三消游戏的变种而已,再往上找甚至和俄罗斯方块也算是亲戚,同样玩法的游戏早就有了,就有很多人指出来,称《羊了个羊》抄袭《3 Tiles》,但无论玩法上看起来多么简单的游戏,还是要增加一些新的东西,增加社交属性就是很好的时代特征,又可以利用社交软件来推广。
小游戏《3 Tiles》
说了那么多,道理也很简单,但要开发出一款爆火的游戏,仍然是很不容易的事情。甚至可以说,开发出任何一款成熟的游戏都不容易。任何一款游戏,都是开发人员努力的结果,都是策划、美术和程序员智慧的结晶,在当下游戏版号被限制,社会生活成本增加,开发的代价也很高,即使开发出来,还有被人山寨和起诉的风险,即使没有这些风险,也很难有好的市场反响,创业小公司都很难生存,更遑论个人开发者,不过尽管如此,《羊了个羊》还是给众多游戏创业者们和个人开发者们一剂强心剂,看到一点成功的希望,还是希望更多的游戏开发者们能开发出更多成功的好玩的游戏。
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