2022年9月,deepin正式公开了自研全新通用目的编程语言——Unilang!
回顾过去,倍觉光阴荏苒:
2020年4月,这一年,我们决定开发“自己的语言”,进一步往上做GUI框架;
2020年6月,想法成型,经调研分析后,我们创建Unilang仓库,提交了第一行代码;
2021年3月,脚踏实地,基本实现2020年决定设计的主要特色内容,着手研究目标代码生成方案;
2022年9月,蓄势待发,全新的通用目的编程语言Unilang问世,与所有开发者们见面!
从业界流行的一系列方案分析,到需求、大方向的确定与设计;
从快速产出和完善整体设计的冲突,到始终尝试不同解决方案的质量优先;
从一个初步萌芽的小小想法,到一群人为之努力,所以最终得以实现;
生而为创新,今天,Unilang与你相见!
自创,为何而创?
实际上,在我们决定自主设计Unilang之前,桌面应用开发方案便已经有了相当多较为成熟的选择。
Qt 代表的 C/C++ 本机应用开发方案,早已是许多 Linux 桌面系统应用的主流方案。它拥有成熟的语言标准和实现,丰富的开发资源,是最具有可移植性的工业语言的代表。不过,出了名的难以学习;冗长的项目开发周期;作为静态类型语言不具备非常“健壮”的类型系统,对开发体验改进有限等,大多数全局问题也是短时间内难以改善的。
Electron为代表的非本机和动态语言运行时为基础的开发方案,则是另一类较为主流的方案。使用这一流行的动态语言,能克服一些静态语言不够灵活的问题,但难以保障质量。由于大多数开发者难以有效优化运行时机制,也容易造成内存泄漏等问题,反而会极大影响 GUI 应用的质量和开发体验。
当然,Flutter代表的移动端解决方案正在向桌面移植,但它也具有部分其它动态语言运行时的方案类似的问题,实在称不上是一个完美的替代方案。
再从更高层的结构角度来看,不同类型的 GUI方案 繁多,却也各自存在不同的架构意义上的技术局限性。总而言之,没有任何一种现有方案能兼顾各种不同的问题,而成为没有疑义、众望所归的桌面开发首选方案。
因此,在综合分析大量方案后,我们迫切希望有这么一种语言:
它可以尽快解决以上方案中存在的痛点;
它能极大程度帮助到因语言二次开发遇到困难,而被迫放弃的开发者们;
它能够以更深刻的方式、真正地实现“通用性”;
——这就是我们选择创造Unilang的原因。
全新,何处是新?
我们将Unilang设计成为一门现代的通用目的编程语言,使它以全新之姿出现,去适应更有效和灵活开发桌面环境应用,去统筹解决现有不足的新的方案中的语言部分。
那么和其他语言相比,它的新,究竟新在哪里?
- Unilang 是图灵完备的通用计算语言。Unilang具备的创新式的语言特性,得以构建强大而易于使用的抽象。
- Unilang 对一等对象(first-class) 的强调,使几乎任何源程序组件都更比往常意义上更容易复用——只要语言的用户愿意。
- Unilang 的基础语言和语言扩展的底层设计,使你能以前所未有的方式、平滑地实现语言的设计的改进,并保持兼容。
- Unilang 的资源管理模型和抽象能力,使程序在具有不同计算资源的平台上的表现默认自然地一致,且易于调整。
- Unilang 的语言特性,决定了你可以不用拘泥于具体的语言范型。
- Unilang 核心语言特性进行的极简设计,能帮助你能更快捷、更容易的入门。
- Unilang 不是一门精通各种特性才能用好的语言——如果问题不是需要修改语言,无数开发者就能更集中注意力于解决语言之外的问题上。
值得一提的是,Unilang 在语言特性的层次上被设计为能支持不同的应用开发场景,但原则上对这些场景保持中立。
这意味着,它可以同时支持服务端和客户端应用的开发,不需要用户切换思维范式或者大幅更改对语言的使用习惯。
未来,邀你前来!
Unilang从今天起步,未来,也将迎接无数崭新的阶段——目前,我们计划将支持基于 Qt 的绑定的库,以便衔接过渡现有的一些桌面应用项目。日后也计划着在解释器的基础语言特性稳定实现后,提供带有优化的 JIT 代码生成的执行引擎。新的实现可直接替代现有解释器的部分核心,而无需改动已使用解释器的Unilang代码,获得“免费”的显著性能提升。
生而为创新!Unilang既是初生,便需要在时间的打磨下不断完善与发展。既是创新,便需要我们积极吸纳各种试验性扩展,以便利用程序语言社区的先进成果,方能快速成长为万众期待的根技术之一。
因此,不论是个人还是组织,不论是报告问题或者代码贡献,我们都真诚期待你能参与到Unilang建设当中,一起帮助Unilang变得更好!集聚众人之力,不仅需要我们,也需要你!
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